ECOTAINMENT

Riset: Mayoritas Anak Muda Habiskan Uang untuk Nikmati Metaverse

Suparjo Ramalan 16/05/2022 22:00 WIB

Berdasarkan hasil riset, Advisia dan WIR Global catat mayoritas anak muda Indonesia rela menghabiskan uang untuk menikmati kegunaan Metaverse.

Riset: Mayoritas Anak Muda Habiskan Uang untuk Nikmati Metaverse. (Foto: MNC Media)

IDXChannel – Berdasarkan hasil riset, Advisia dan WIR Global catat mayoritas anak muda Indonesia rela menghabiskan uang untuk menikmati kegunaan Metaverse.

Advisia dan WIR Global baru saja meluncurkan White Paper Project mengenai Metaverse. Project ini juga berupaya menjelajahi kegunaan Metaverse, serta menghasilkan wawasan yang dapat ditindaklanjuti perusahaan di Tanah Air.

Penelitian dilakukan dengan mengambil sampel dari 194 responden berusia 18-24 tahun. penelitian ini menunjukkan bahwa sebanyak 62,9% responden memiliki minat terhadap kepemilikan alat realitas virtual.

Sementara itu, 3,76% responden telah memiliki alat realitas visual. Dari hasil penelitian tersebut, terdapat 69,35% pemuda Indonesia yang disurvei menunjukkan sikap positif terhadap metaverse, serta 65,81% di antara responden bersedia mengeluarkan uang untuk metaverse.

Sandy Permadi, Founder Advisia mencatat netaverse lebih banyak dinikmati Gen-Z, lantaran generasi muda lebih menikmati kehidupan di dunia virtual hingga tuntutan pengalaman digital yang tinggi.

pihaknya pun berharap agar perusahaan-perusahaan saat ini memanfaatkan respon positif kaum Gen Z terhadap metaverse tersebut dengan tepat.

"Harapannya, mereka dapat melakukan penetrasi ke metaverse serta mengadopsinya dengan lebih tepat," ungkap Sandy, Senin (16/5/2022).

Dengan banyaknya permasalahan yang ada, metaverse diharapkan dapat membawa kemajuan di berbagai sektor, termasuk real estate, pendidikan, layanan keuangan, ritel, hiburan, otomotif, berbagai barang konsumsi, dan lainnya.

Sandy mencatat ada banyak hal yang dapat dilakukan untuk memanfaatkan masa depan yang sedang berkembang. Di antaranya dengan melakukan penilaian ekstensif, menerapkan pendekatan berbasis fakta dan mengembangkan strategi untuk memasuki pasar metaverse.

Lalu, mengembangkan pengetahuan pasar dan keahlian operasional untuk memanfaatkan latar belakang demografi, teknis, dan hukum yang menguntungkan agar berhasil masuk ke metaverse.

Melalui hasil dari penelitian ini, Advisia dapat menjadi mitra terbaik untuk memastikan metaverse bisa memberikan hasil optimal bagi perusahaan maupun organisasi.

Metaverse sendiri kian populer. Teknologi 3D ini kerap diperbincangkan karena memungkinkan seseorang untuk mengalami dunia nyata melalui dunia virtual tanpa bingkai apapun. Metaverse memiliki peluang yang tak terbatas hampir seluruh bidang, khususnya bisnis, ekonomi, pendidikan, IT, dan hiburan.

Kalangan modern terutama Gen-Z menikmati dunia virtual yang mendekati nyata tersebut. Meteverse merupakan dunia virtual yang memungkinkan penggunanya saling terhubung. Selain bisa berkomunikasi, bekerja, bermain, antar pengguna juga dapat bertransaksi layaknya di dunia nyata.

Metaverse juga kombinasi dari beberapa elemen teknologi, termasuk virtual reality, augmented reality (AR), dan video. Kombinasi tiga teknologi tersebut memungkinkan penggunanya berada di dalam dunia digital bernama metaverse. Metaverse bisa berupa konser, konferensi hingga perjalanan virtual keliling dunia. (FHM)

SHARE