Dirikan Esport Star Indonesia, MNCN Fokus Garap Pasar Game di Indonesia
PT Media Nusantara Citra Tbk (MNCN) memperluas lini operasi bisnis game-nya dengan mendirikan unit bisnis yang berfokus bernama, Esports Star Indonesia (ESI).
IDXChannel - PT Media Nusantara Citra Tbk (MNCN) memperluas lini operasi bisnis game-nya dengan mendirikan unit bisnis yang berfokus bernama, Esports Star Indonesia (ESI) dan diharapkan dapat memperkuat portofolio digital Perseroan di tahun-tahun mendatang, salah satunya di pasar game di Indonesia.

Direktur Utama MNCN, Noersing mengatakan, di tengah situasi pandemi Covid-19 perkembangan gaming dan e-sport tumbuh luar biasa besar, dimana jumlah gamers di dunia terdapat di sekitar 3 miliar orang dan Indonesia sendiri saat ini sekitar 110 juta gamer.
"Dari sisi revenue, potensinya di Indonesia akan ada sekitar USD 2 miliar di industri gaming dan akan tumbuh 25 sampai 30 persen ke depannya. Jadi, ini besar sekali potensinya," ujar Noersing dalam Public Expose Live 2021, Selasa (7/9/2021).
Noersing menambahkan, MNCN juga menjadi salah satu perusahaan yang pertama kali mulai jejak di industri gaming dan e-sport ini. Hal ini dimulai pada tahun 2019 dengan menggelar Piala Presiden E-Sport 2019 dan 2020 yang juga disiarkan di tv nasional, GTV.
Kemudian, Perseroan juga saat ini memulai tahap kedua kerja sama dengan Garena untuk memproduksi profesional e-sport competition Free Fire Master League yang telah tiga musim diadakan dan rencananya musim berikutnya juga ditayangkan di GTV untuk national market dan RCTI+ untuk international market.
"Kita juga pertama dan satu-satunya sampai saat ini yang mengadakan talent search e-sport untuk season satu tahun 2020, saat ini kita sedang tahap audisi untuk talent search e-sport star Indonesia season 2 juga akan kami tayangkan di GTV dan RCTI+," kata dia.
Melalui ESI, Perseroan akan merilis game pertamanya yang berjudul Rapid Fire pada kuartal IV 2021 dan memiliki ekspektasi yang sangat tinggi dalam jadwal rilisnya yang akan didukung penuh oleh kemampuan pemasaran dan promosi grup.
Area fokus lain di bawah divisi game juga mencakup manajemen tim E-Sports yang berasal dari program pencarian bakat game milik Perseroan, manajemen kemitraan dengan penyedia game lokal dan internasional yang terkemuka untuk bergabung di aplikasi RCTI+ sebagai platform agregator game. Serta meningkatkan produksi dan penyiaran program kompetisi E-Sports yang sedang berlangsung, seperti yang ditunjukkan pada rekam jejak MNCN dan program mendatang yang ditunjukkan pada diagram di bawah ini.
"Konklusinya adalah bahwa gaming dan e-sport tentunya akan menjadi salah satu katalis daripada pertumbuhan MNCN ke depannya," ucapnya. (RAMA)