Pengguna bisa melihat perbedaan dalam Pengaturan, Tema, Gaya Seni, dan Sudut Pandang Kamera, untuk lebih memahami bagaimana pilihan artistik dan gaya memengaruhi target audiens dan resonansi game tertentu di pasar.
Misalnya dari Kartun 2D hingga Realistis 3D, Militer hingga Gaya Hidup, atau Fiksi Ilmiah hingga Fantasi Tinggi, bisa dipilih atau mengembangkan kombinasi untuk mengungkap peluang utama dalam lanskap game seluler.
(Sandy)