sosmed sosmed sosmed sosmed
get app
Advertisement

Saingi Sony, Microsoft Gencar Berburu Konten Game Asal China 

Technology editor Indah Mulyani
26/10/2022 13:25 WIB
Microsoft Corp sedang menargetkan bidik konten video game China guna bisa saingi keberhasilan kolaborasi Sony dengan 'Genshin Impact'.
Saingi Sony, Microsoft Gencar Berburu Konten Game Asal China  (Dok.MNC)
Saingi Sony, Microsoft Gencar Berburu Konten Game Asal China  (Dok.MNC)

IDXChannel - Microsoft Corp sedang menargetkan bidik konten video game China untuk meniru kesuksesan yang didapat oleh Sony Group Corp dengan 'Genshin Impact'. 

Kondisi ini memperkuat transisi China dari sebelumnya hanya menjadi negara gamer menjadi negara pusat blockbuster developer.

“Perusahaan raksasa pembuat perangkat lunak asal AS dan pelopor teknologi asal Jepang telah menawarkan banyak uang kepada pengembang kecil untuk mempromosikan program mereka dan membuat lisensi atas judul game mereka selama beberapa tahun, tetapi dampak dari kesuksesan Genshin Impact nyata dan jadi urgensi,” kata salah satu sumber yang disebut Reuters, Selasa (25).

Menurut sumber di Paspor China dan Layanan Berlangganan PlayStation Plus, game RPG aksi dari studio miHoYo yang berbasis di Shanghai telah menghasilkan miliaran dolar sejak dirilis dua tahun lalu. 

Pencapaian ini telah meningkatkan standar untuk game multipemain lintas platform - jenis game yang sedang dicari Microsoft dan Sony dalam persaingan mereka.

Game China saat ini setara dengan game barat yang membutuhkan biaya besar, kata Daniel Ahmad, analis senior di Niko Partners. Ahmad berkata “Pengembang game asal China mencoba menstandarisasi alat pengembangan mereka, membuat proses produksi yang maju, dan berinvestasi dalam tim yang sangat besar,”. Ia melanjutkan, “Hal itu memberi mereka keunggulan kompetitif untuk menjangkau khalayak luas, baik dari segi geografi maupun platform.”

Microsoft telah membentuk tim untuk mencari game asal China, kata dua sumber industri.  Pembuat Xbox, saat ini, sedang mengisi daftar langganannya sebagian besar dengan judul merek besar. Bahkan saat ini perusahaan tersebut juga merayu studio independen dengan penawaran uang yang besar, kata mereka.

Pada saat yang sama, pengajuan menunjukkan Microsoft memperluas layanan berlangganannya untuk memasukkan PC dan perangkat genggam, meningkatkan daya tarik pengembang China seperti miHoYo. 

Seorang eksekutif miHoYo ungkap studio pernah menandatangani kesepakatan lisensi dengan Microsoft pada tiga tahun lalu untuk menampilkan permainan buatannya di Game Pass mengatakan perusahaan AS baru-baru ini menawarkan kesepakatan lisensi yang jauh lebih besar untuk sekuel.

“Kami belum menandatangani kesepakatannya karena kami yakin itu akan mendapatkan kesepakatan yang lebih baik ketika kami sepenuhnya menyelesaikan game buatan kami,” kata salah satu manajer.

Dokumen yang diserahkan untuk kesepakatan tersebut menggambarkan uang yang dipertaruhkan.  Microsoft membayar USD2,5 juta untuk game aksi ARK: Survival Evolved on Game Pass dan USD2,3 juta untuk sekuel ARK 2 dari pengembang AS Studio Wildcard, yang memiliki lisensi Snail Games asal China.

Seorang eksekutif di pengembang lainnya, Recreate Games di Shanghai, mengatakan perusahaannya menandatangani kesepakatan dengan Microsoft tahun lalu untuk judul multiplayer game eksklusif khusus Xbox yang akan datang, Party Animals.

“Xbox telah menghubungi banyak proyek di China, dan proyek-proyek ini akan berfokus pada pengembangan game konsol dan PC,” kata Kepala Eksekutif Luo Zixiong.

Perkembangan Microsoft lebih lambat di China dibandingkan dengan Sony.  Perusahaan Jepang itu meluncurkan program akselerator di 2017 untuk developer game asal China, Hero Project. 

Tujuannya untuk membantu pengembang dari China merilis game di PlayStation mereka. Program ini telah mendukung 17 judul game, tujuh diantaranya telah memasuki pasar.

“Kami hanya diam selama dua tahun terakhir.  Tetapi program ini masih berjalan dengan sangat baik,” kata Kuangyi Zhou, mantan manajer China Hero Project, kepada Reuters pada bulan April.  “Kami bangga dengan semua game yang berhasil keluar dari program… Tidak diragukan lagi bahwa batch selanjutnya dari program ini akan hadir”

Pada tahun 2019, Sony bermitra dengan miHoYo, studio yang mengembangkan Genshin Impact.  Game ini  menjadi terkenal di seluruh dunia ketika dirilis setahun kemudian.  Genshin Impact tersedia untuk PC dan perangkat genggam, tetapi versi konsolnya tersedia secara eksklusif untuk PlayStation.

Microsoft menyesal akan hilangnya Genshin Impact dari mereka, kata dua orang yang akrab dengan masalah tersebut. Perusahaan itu bertemu dengan miHoYo di awal pengembangan game tetapi tidak mencapai kesepakatan, kata salah satu dari mereka.  Orang lain mengatakan bahwa pengalaman ini merupakan kekuatan pendorong di balik usaha Microsoft untuk lebih aktif mencari pengembang asal China.

"Mengambil 'Genshin Impact' menghasilkan banyak uang bagi Sony," kata orang kedua yang menolak disebutkan namanya karena informasi itu tidak dipublikasikan.

Tidak ada data publik mengenai pendapatan konsol dari Genshin Impact, tetapi data dari Sensor Tower menyebutkan angka pendapatan dari Genshin Impact yang menggunakan perangkat seluler mencapai USD 3 miliar pada bulan Mei.

Untuk sebagian besar abad ke-21,  gamer asal Cina kebanyakan memainkan game impor, karena game lokal dianggap lebih rendah nilai produksinya.  Bahkan pemimpin perjudian Cina, Tencent Holdings Ltd, mulai menerbitkan game milik asing.

Seiring dengan pertumbuhan pasar yang sekarang menjadi salah satu pasar terbesar di dunia, studio game lokal semakin berinvestasi dalam mengembangkan game yang berkualitas lebih tinggi.  Tren dipercepat dengan membuat pembatasan peraturan pada game baru dan pembatasan jumlah impor. Hal ini juga diuntungkan dengan kembalinya insinyur yang pernah bekerja di studio papan atas seperti Ubisoft Entertainment SA dan Activision Blizzard Inc.

Para eksekutif game saat ini sedang menggembar-gemborkan Genshin Impact sebagai tonggak sejarah industri global, memuji nilai produksi dan gameplay lintas platform yang mulus.  Apple Inc bahkan menggunakan game tersebut untuk memamerkan kekuatan perangkat premiumnya, termasuk iPad Air baru, yang menampilkan chip prosesor M1 terbaru.

Tonggak sejarah lainnya pada tahun 2021 adalah Naraka: Bladepoint dari NetEase Inc, perusahaan game terbesar kedua di China.  Sebagian besar game asal China diberikan gratis untuk dimainkan dan mendapat keuntungan dari penjualan dalam game.  

Halaman : 1 2
Advertisement
Advertisement