Selain gaming, kreator kategori lainnya seperti makanan, minuman, fashion, travel dan lifestyle juga tercatat mengalami pertumbuhan.
"Artinya ini sebuah kesempatan besar untuk bisnis, untuk brand, untuk bisa membentuk preferensi dan juga brand awareness dengan menjalin kerjasama dengan para kreator ini," ujarnya.
Terakhir, Veronica juga beralih pada 2018, saat pihaknya awal-awal meluncurkan laporan e-Conomy SEA. Saat itu, ekonomi digital Indonesia masih sebesar USD27 miliar.
"Artinya apa? Artinya dalam 6 tahun, perekonomian digital Indonesia tumbuh lebih dari 3 kali lipat. Untuk mencapai titik ini tentu bukan perjalanan yang mudah. Ini adalah hasil kerjasama gotong-royong dari berbagai macam pihak di ekosistem untuk menyelesaikan masalah-masalah besar yang awal-awal kita sebutkan atau kita bicarakan," kata Veronica.
(Dhera Arizona)