Analis CFRA Research John Freeman mengatakan, pertumbuhan Roblox didorong oleh video game-nya, elemen media sosial, dan cara Roblox mengembangkan platform untuk membangun pengalaman video game.
Roblox yang berbasis di San Mateo, California, telah memanfaatkan ledakan game dengan memungkinkan pengguna membuat metaverse dalam game, dunia virtual bersama tempat avatar mereka dapat berinteraksi dengan orang lain. Hal itu juga menarik pengguna dengan mengadakan konser virtual artis seperti Twenty One Pilots dan rapper Lil Nas X.
"Perusahaan ini tidak hanya akan menjadi mesin pendapatan, ini akan menjadi mesin pendapatan," tambah Freeman.
CFO Guthrie pun mengatakan, Roblox menghasilkan uang tunai yang sehat dari operasi meskipun investasi yang signifikan dalam perekrutan dan ekonomi pengembang.
Pada basis yang disesuaikan, dia melaporkan kerugian 13 sen per saham, dibandingkan dengan perkiraan 14 sen per saham. (TIA)