Meskipun ada pertumbuhan dalam jumlah pengguna dan jumlah jam yang dihabiskan di platform tersebut, pengguna ternyata tidak menghabiskan lebih banyak uang.
Pemesanan rata-rata per DAU (daily active users/ pengguna aktif harian) dari kuartal kedua adalah USD11,92, turun 3 persen secara tahunan (year on year/yoy). Roblox tetap tidak mendapatkan untung, alias membukukan rugi bersih sebesar USD282,8 juta pada kuartal kedua 2023, naik dari USD176,4 juta pada tahun sebelumnya.
Operasional Roblox di China, perusahaan patungan yang didirikannya dengan raksasa teknologi Tencent pada 2019, tampaknya tidak terpengaruh oleh gelombang PHK ini. (ADF)