Dan karena keterbatasan desain, dan bahaya bahwa itu bisa gagal dan membunuh orang pada waktu yang salah, dia masih belum mencobanya sendiri, katanya dalam sebuah blog yang mengumumkan sistem baru.
Luckey mengatakan bahwa sementara teknologi saat ini adalah "hanya sepotong seni kantor", bermaksud untuk merangsang pemikiran tentang desain game. Tetapi dia juga mengatakan bahwa tampaknya jadilah pertama kalinya sistem seperti itu dibuat, dan "itu tidak akan menjadi yang terakhir"
"Ide untuk mengikat kehidupan nyata Anda ke avatar virtual Anda selalu membuat saya terpesona - Anda langsung meningkatkan taruhannya ke tingkat maksimum dan memaksa orang untuk memikirkan kembali bagaimana mereka berinteraksi dengan dunia virtual dan para pemain di dalamnya;' tulis Luckey dalam posting blog yang mengumumkan NerveGear yang dikutip dari Independent.
"Grafis yang diperbesar mungkin membuat game terlihat lebih nyata, tetapi hanya ancaman konsekuensi serius yang dapat membuat game terasa nyata bagi Anda dan semua orang di dalam game. Ini adalah bidang mekanika videogame yang belum pernah dieksplorasi, meskipun sejarah panjang olahraga dunia nyata berputar di sekitar taruhan serupa.
Teknologi ini dibuat untuk memperingati peristiwa anime Sword Art Online, dan diumumkan pada tanggal teknologi fiksi serupa dibuat dalam game itu, sekaligus nama peralatannya. Di SAO, pemain dimasukkan ke dalam ruang bawah tanah virtual dan harus berjuang keluar - tetapi jika mereka tidak berhasil, mereka mati dalam kehidupan nyata.